PM Part1
Index
## 2:제품관리 소개
## 3:제품개발 소개 (TBD)
## 4:아이디어와 사용자 요구
## 5:경쟁력과 시장분석
## 6:고객 개발
## 7:실험 설계 및 진행
## 8:솔루션 개념화
## 9:성공 규정 및 결과 측정
## 10:제품 구축
## 11:사람 및 관계자와 함꼐 일하기
## 12:프로덕트 매니저를 위한 기술 소개
## 13:직무를 준비하기 위하여 할 일
## 14:제품 관리 분야에서 일자리 찾기
## 15:취업
## 16:취업 후 할일
2:제품관리 소개
About PM, Product
PM의 역할 : UX + Tech + Business 3개의 집합점 및 리드를 한다.
- Product는 다양한 기능을 세분화 해서 관리할 수 있다.
- eg) 트위터 1단계 > 2단계로 더 세분화 될 수 있다.
- 트위터라는 하나의 거대한 프로덕트 내 여러가지 세부 프로덕트 및 도메인이 존재한다.
- Newsfeed
- Ranking Algorithm
- Advertising
- User Profiles
- Messaging
- Commenting
3Type of PM
1.Internal Tool PM
- 타사 시스템 통합하는 역할
- PM을 처음 한다면 인터널 툴 PM 직무가 적합 하다. (비교적 손해가 덜 함)
- 내부 직원들 (마켓팅, 영업팀, 개발팀 등) 사람들이랑 함께 일함
2.B2B PM
- 적은 고객을 상대하며 값비싼 제품을 판매
- 하나의 기능이 가져올 수익도 크다.
3.B2C PM
- 가장 어려운 난이도이다.
- 수백만명의 사용자를 대상으로 서비스 제품을 구축한다.
- 오류가 발생하면 큰 손해를 입힌다.
- 사용자의 피드백을 적극 조사, A/B 테스트
Product Manage vs Project Manage
Project Manage
- 프로젝트 관리는 Product Manage안에 포함되는 개념이다.
- 주어진 예산과 일정에 잘 끝내는것이 목표이다.
- 더 이상의 실험과 기획은 없고 성공적으로 완주 및 관리가 목표.
PM 루틴
오전
1.이메일 및 기술 뉴스 확인 (Stay on trend)
- 업계에 대한 최신 정보를 유지한다.
- 'TechMeme.com', 'Hacker News', 'Launch Ticker', 뿐만 아니라 'Product Hunt'
2.메트릭 대시보드 확인 (Feedback Loop)
최근 릴리즈에서 발생한 일들을 살펴본다.
시스템 대시보드 확인, 앱 스토어 리뷰, 최근 출시에 대한 사람들의 리뷰 확인
베타 포럼에서 사람들이 겪는 문제 확인 및 피드백
(월) 스프린트 회고
DS팀과 실험 테스트 결과 논의
UT 참여
OpenHouse 채널 관리
ref
https://www.amplify-pr.co.uk/blog/twitter-features-for-businesses/
3:제품개발 소개 (TBD)
제품 생애 주기
생애주기는 도입 > 성장 > 성숙 > 쇠퇴
4단계로 정리한다.
- Revenue에 따라서 구분하면 된다.
도입 (INTRODUCTION)
- Product first introduced to market
- Little to no competition (경쟁력 없음)
- 보통 Revenue에 손실이 있다.
성장 (GROWTH)
- 얼리어댑터 등에게 받아들여 진다.
- 판매가 일어나는 단계
- 제품을 계속 디벨롭 한다.
- 경쟁자는 여전히 적음
성숙 (MATURITY)
- Sales peak
- Competitors enter market
쇠퇴 (DECLINE)
- Sales diminish
- Products phased out
- Deemed old/irrelevant
예)
- 드림 바이 리듬(도입기) : 수면 웨어어블 기기 업체
- 도입단계에 있는것이 확실
- Tech Crunch, Product Hunt
- 스냅챗(성장기)
- 빠르게 성장하고 있는 프로덕트
- 구글 트랜드 검색에서 증가세
- 트위터(성숙기)
- 성장에 대한 정체 그래프가 보인다.
- 야후(쇠퇴기)
- 주가 하락 및 프로덕트 쇠퇴 뉴스들
제품 개발 프로세스 7단계
1.CONCEIVE 기획
2.PLAN 계획
- 마켓리서치, 고객 인터뷰, 수익성, 리소스 산출, 로드맵
3.DEVELOP - 제품에 포함될 기능, 유저 스토리, 스펙
4.ITERATE - MVP 제작
5.LAUNCH 6.STEADY STATE - 제품 분석, 메트릭 최적화
7.MAINTAIN OR KILL - 제품에 대한 평가 후 유지 혹은 중단
Lean?
린은 제품 개발 철학이며, 사용자를 위해 반드시 해야 한다는 확신이 들때까지 다른 노력을 최소화 하는 것
- 배달어플이라면 직접 배달을 가보고 경험해보고 확신이 생기면 배달원을 고용하는 방식
- 리소스를 낭비하지 않을 수 있다.
Agile?
소프트웨어 개발에 린 사고방식을 적용하는 방법
- 그래서 여러가지 기능을 쭉 줄세워두고, 반드시 필요한 부분 먼저 선택하여 개발한다.
스크럼
애자일 방법론 중 하나.
1단계: 스프린트 계획 회의
- 제품 백로그를 만든다 : 중요한 기능을 가져와 스프린트 백로그로 옮긴다.
2단계: 티켓 관리 - 스프린트는 2주 진행, 티켓을 Done으로 놂기는 것
3단계: 스탠드업 미팅 - 질문이나 도움을 요청하는 것
4단계: 회고 미팅
칸반
칸반은 스크럼만큼 복잡한 프로세스는 아니다.
- 팀의 성격에 맞추어서 스크럼, 칸반 방식 섞어도 좋다.
- 칸반 방식은 스프린트 개념을 사용하지 않는다. 제품 백로그만 사용한다.
예) - ReadyToDev > InDev > InCodeReview > ReadyToBuild > ReadyForQA > InQA > Done
- 시간보다는 퀄리티, 절차가 중요한 그리고 구체적인 프로세스가 잘 지켜졌는지 관리해야 할 때 용이할듯
- 스크럼은 시간 단위로 구분하는 반면, 칸반은 프로세스 진행 상황이 주축
Waterfall
워터폴 개발 프로세스가 불필요한것이 아니다.
초고층빌딩이나 OS SW 자체를 만들때는 워터폴 방식이 필요하다.
- 애자일하게 빌딩 건물의 5층만 짓는다건가 하는 방식이 불가능하다.
4:아이디어와 사용자 요구
아이디어를 얻는 방법 EMUC
EMUC
- Employee : 경영진, 동료, 나 자신
- Metric : 제품 사용 조사
- User : 포럼, 이메일, 소셜 등의 사용자 피드백, 마켓팅 툴 서비스를 사용하는 마켓터들
- Client : B2B 고객, 마켓팅 툴 서비스를 결제해주는 사장님
- *Internal PM : Stakeholders / B2B : Client, Employee / B2C : User, Metrics, Coworkers
- *User vs Client : 쉽게 생각하면 돈을 지불하는 사장과 이를 사용하는 내부 직원들을 생각 해보자.
실제 사용자 요구 획득하기
몇가지 질문을 해보자.
1.이게 진짜로 문제를 해결해주는 건가 ?
- 진짜 문제는 무엇이지 ?
2.의도하지 않은 부작용이 있는가?
5:경쟁력과 시장분석
Goal
- 서비스를 제공했을때 얼마나 돈을 벌 수 있는지 파악하는 능력
- 시장에 진출할 가치가 있는가 ?
- 시장의 규모가 충분한가 ?
top-down, bottom-up
시장분석의 접근은 top-down, bottom-up 있다.
top-down 예시)
- 잠재고객이 10만명이다.
- 고객 대상의 10%에게만 5달러에 유료앱 판매을 해도 수익 5만달러이다.
- 총 시장 규모에 기반하여, 낙관적인 경향이 있다.
bottom-up 예시)
- 판매하려는 유사한 어플의 매월 다운로드건수가 1,000 앱
- 매출은 월간 50건에서 발생한다.
- 현재의 트랜드를 반영해서, 현실적인 수치를 뽑아낸다.
1.경쟁사 캡처
어떠한 문제를 해결하려고 하는지, 누구를 위해 문제를 해결하려는지 결정
- goolge에 site:을 이용해서 'OO으로 문제를 겪는 사람?' 등으로 검색해보자.
- 레딧같은 사이트에 유사한 문제를 겪는 사람이 많다면 좋다.
경쟁사 목록 3개 리스트업 하기
- 분석할 경쟁사를 3개를 기록하자.